成信大新月狼人杀社-狼人杀教程

发布于 2021-10-13  228 次阅读


成信大新月狼人杀社

前言

  成信大狼人杀社团终于成立啦,虽然现在还有很多不足的、没有考虑到的地方,但是我们一直在努力完善这个属于大家的社团,让她变得更完美、更正规、更有归属感。
  我们希望有更多的小伙伴学会狼人杀,喜欢上这款游戏,真正体验到这个游戏的快乐,为此我们专门出了这一期教程,希望大家能够更快的了解这个游戏的玩法,然后参与进来。
  也很感谢大家阅读,本文写的不够全面,还会一点点完善,如有疑问可以加我qq:463479242

图片名称

狼人杀教学——目录

狼人杀教学——基础规则

狼人杀是一个社交游戏,先是社交,才是游戏,所以大家不要过于追求游戏的输赢。所以当有萌新在场,或者有人失误操作,不要着急,不要情绪激动,游戏而已,快乐就好。同时我们也是一个正规的面杀团体,不要有贴脸、场外、窜身份、睁眼等一切影响游戏体验的行为出现,谢谢大家配合。

游戏规则

我们一般玩的是12人上警局,游戏角色由四民、四神、四狼组成,游戏获胜方式采用屠边

警长

警长会在第一天夜晚结束后,公布第一天夜晚情况前开始竞选,由上警玩家(参与竞选的玩家)轮流发言竞选警长,再由警下玩家(没有参与竞选警长的玩家)投票,警长可以拥有1.5票(比其余玩家多0.5票)、归票权(在最后发言,也可以抢先发言)、组织发言(选择警徽左边、右边先发言)等权力。

获胜方式

对于好人获胜方式当然是放逐所有狼人,对于狼人获胜方式则分为屠城屠边,屠城是将所有好人放逐,屠边是将好人阵营中的所有民或所有神放逐。

  • 特殊
    丘比特属于第三方阵营,好人链、狼人链则同好人、狼人获胜方式,人狼链则属于第三方,丘比特、情侣三人需要将场上所有好人狼人放逐才能获胜。

身份角色

神职角色

预言家

每晚可以查验一位存活玩家的所属阵营,并在白天透过发言向好人报出资讯。

女巫

拥有一瓶解药和一瓶毒药。解药还在的时候可以看到当晚刀口(当晚狼人杀害的玩家),并决定是否要救,女巫全程不能自救。毒药可以毒死一名玩家,这名玩家死后白天不能发动技能。女巫的解药和毒药不能同时发动。因为是面杀,所以如果第一晚死人了没救,这个人要等很长时间才能参与下一把,所以为了所有人的游戏体验,女巫第一天最好是开药救人。

猎人

除殉情、被毒杀、梦游出局等特殊情况外,以任何其他方式被淘汰时可以选择开枪带走场上任意一名玩家,也可以选择不发动技能。狼人屠神时,猎人最后出局不能发动技能。

守卫

每晚可以守护一名玩家,该玩家不会被狼人刀死,但是不能防止被女巫,狼美人等特殊技能放逐,守卫相邻两晚不能选择同一个人守护。

白痴

白痴不会在白天被放逐,被放逐时会翻牌亮出自己的身份以免该次放逐,在之后的环节失去投票权利。

骑士

白天警长竞选结束后可以发动技能,与一名玩家决斗,该玩家是狼人则放逐并进入天黑,该玩家为好人则骑士放逐并继续白天的发言阶段。

摄梦人

每晚选择一名玩家梦游,该玩家免疫夜间一切伤害(狼刀、女巫毒药等),两晚同时选择一名玩家,则该玩家出局,摄梦人夜间出局,则梦游玩家一同出局。

守墓人

每晚可以知道前一天被票走玩家的所属阵营。

禁言长老

每晚可以选择一名玩家禁言,该玩家第二天发言阶段不能说话,只能比手势,相邻两晚不能禁言同一个人。

魔术师

夜晚最先发动技能,选择两名玩家号码牌互换,当晚对这两名玩家发动的所有技能都会对调,第二天恢复号码牌,每张牌每局只能换一次。

猎魔人

从第二晚开始,每晚都可以狩猎一个人。若是好人,次日猎魔人出局;若是狼人,次日该狼人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

平民角色

普通村民

没有任何技能,需要分析场上混杂的信息,找到狼人并投票。

暗恋者

暗恋者在第一晚暗恋一名玩家,被暗恋玩家(偶像)不知道自己被暗恋,暗恋着获胜条件与偶像一致,偶像如果为狼人,选择屠民获胜,则需要暗恋者被放逐。

狼人角色

普通狼人

每晚可杀害一名玩家,所有狼人(除个别特殊狼人外)夜晚可以同时睁眼交流战术。

黑狼王(狼枪)

出局后可以击杀一名玩家,黑狼王最后出局不能发动技能。(自爆和被毒杀不能发动技能)

白狼王

白天自爆可以带走一名玩家,被放逐或被骑士决斗不可发动技能,首夜被女巫毒死警上可以自爆,但会发动技能失败,白狼王若为最后一狼,则自爆不能带人。

狼美人

每天晚上可以魅惑一名玩家,若当晚或第二天狼美人出局,则该玩家殉情出局,切遵循狼刀在先原则

石像鬼

狼人阵营,不与其他狼人互知身份,不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份,当所有狼人出局后石像鬼拥有刀人能力(可以自刀)。

血月使徒

自爆后下一晚所有好人技能被封印。当血月使徒是最后一狼时,被放逐后可以存活到下一天,当晚可以杀害一名玩家。

噩梦之影

每晚可以恐惧一名玩家,当晚该玩家不得发动技能。如果恐惧到狼人,整个狼人阵营今夜不能进行袭击。首夜进行恐惧时与其他狼人互不相同。

第三方角色、特殊角色

混血儿、混子

首夜选择任意一名玩家成为崇拜对象,混子获胜条件与该玩家一致,混子不计入轮次,即狼人屠神屠民都不需要混子出局。狼人都出局后混子算输。

丘比特

首夜选择任意两名玩家成为情侣,情侣中有一名玩家出局,则另一玩家殉情,第三方情侣出局后,丘比特本局不能获胜,丘比特的胜利条件永远与情侣相同。获胜方式在这

盗贼

首夜从两张身份牌中选择一张作为身份牌进行游戏。另一张则作废(盗贼这局使用选择的身份牌进行游戏),若两张牌中有狼人则必须选择狼人。

咒狐

狼刀对咒狐无效,被预言家查验而会出局。当某个阵营达到胜利条件时,咒狐存活,则咒狐该阵营取代胜利。

狼人杀FAQ

狼刀在先原则

如果最后一晚狼人完成屠边,同时场上女巫、摄梦人等使用技能将最后一狼放逐,则遵循狼刀在先原则,狼人获胜。

狼人自爆

警上环节狼人选择自爆,第二天直接进入投票环节,若第二天狼人继续自爆,则本局警徽流失。

吃毒的狼人警上自爆、第二天双爆后女巫毒药失效,但是吃毒的白狼王不能发动技能。

发言顺序

竞选警长阶段、场上无警长时,随机发言,使用当时分时两位数相加所得号码,单数顺序发言,双数逆序发言,有警长时警长选择警左警右发言(警长左边的人或右边的人)。

投票原则

警长竞选阶段,若警下投票平票则平票的几名玩家进入pk阶段,警上后发言的先发言,发言结束后由所有不参与pk的玩家共同投票(包括上警退水的,没有竞选上pk发言的玩家),若再次平票,则警徽流逝。放逐阶段同理,若再次平票则当天无人放逐。

预言家

12人上警局中,预言家是一个极为重要的身份,第一天必须上警并告诉大家自己首夜的查验,并留出警徽流

狼人杀教学——专业术语

身份相关

金水

预言家查验出来的好人,骑士决斗出来的好人等一定为好人的号码。

银水

女巫所救的号码。

铜水

守卫,摄梦人守中的号码。

指通过发言,表情等细节对一个玩家的定义,比如抿2号为狼人。

抿爆

抿出玩家身份为狼人,切该狼人自爆或是后续成为全场公认的狼人。

标好,标狼,指将一名玩家认为成好人或者狼人。

做好

指某人认为该玩家的行为,发言是好人行为。

认为某个玩家不好。

一名玩家认为场上另一名身份不做好的玩家为好人。

倒牌

出局玩家。

冲锋狼

指狼人发言投票都为狼人谋利,比如为悍跳预言家的队友投警徽票,帮助狼人抗推、冲票好人。

倒钩狼

指狼人站边好人发言、操作,比如警上为真预言家上票,或将自己狼队友放逐出局。

金刚狼

指被狼队友发了金水的狼人、或被全场公认为好人的狼人。

深水狼

狼人中,不跳身份,没有操作,被狼人保下的狼人,一般不处于焦点位,不易发现的狼人。

单身

指丘比特局中不为情侣的玩家

大哥、老板等

指混子局中,混子选中的玩家。

操作相关

警徽流

警徽流可以让预言家通过警徽传递他的验人信息,警徽流一般为两天的查验,也可以是一天的查验。
若为两天查验:比如预言家警回流为 2 5两张牌,一狼一好人则给好人,两张好人撕警徽,两张狼人则留警徽。
若为一天查验:比如预言家警徽流为4号牌,则4号为好人,警徽留给4号,4号为狼人,则警徽留给场上的金水、神。

刀、刀口

狼人夜晚杀死的玩家。

查杀

预言家查验出为狼人的牌。

接水,喝水

指接受预言家的金水,一般为认下该玩家为预言家。

反水

被预言家发金水后,不认为该玩家是预言家。

反水立警

指被预言家发金水后,起跳预言家。

退水

上警后不参与警长竞选,也指穿衣服后脱掉。

诈身份

指不是预言家的玩家,警上起跳预言家给其余玩家发查验,企图通过这种方式定义其他玩家的身份。

跳、拍

跳身份、拍身份,指告诉大家自己的身份,或者狼人悍跳身份。

对跳

指场上有两个以上的玩家同时跳一个身份。

穿衣服、脱衣服

穿衣服指自己并不是某身份,却要跟大家说自己是这个身份;脱衣服则为跟大家说自己是某身份后,又说自己不是该身份。

票形

场上玩家的投票形式。

冲票

多指狼人,有时也指好人,在上警、放逐阶段对一名玩家一起投票

分票

某玩家不跟从警长或归票人的要求投票,也指某玩家在发言的时候重新归票,让场上玩家的票形不统一。

绑票

指场上好人票数少于狼人票数,狼人占优。

抗推

指好人在白天被其余玩家放逐出局。

轮次

投票放逐的先后顺序,比如两名玩家都被怀疑为狼人,但其中一名为定狼,另一名可能是狼,则另一名玩家轮次靠后。
也指狼刀与好人放逐狼人的次数多与少,比如狼人需要刀两个神即可获胜,但是好人需要放逐三匹狼人,则此时狼人轮次领先。

狼人杀教学——交流手势

一下为我自己制作的手势教学,也可以参考这篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/61027465。

数字篇

这里注意 不同地方有不同的比法,6、7、9可能会有很多同学弄混,所以我们在这里做统一的规范。
所有手势倒着比为十位数。比如11、12.
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角色篇

  • 预言家
    静态手势,为牌面上的眼睛,用眼睛代表预言家:
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  • 女巫
    动态手势,模仿女巫的捣药动作:
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  • 猎人
    静态手势,用猎人的枪的手势
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  • 守卫
    静态手势,在其他板子中,这个手势也指除预女猎之外的第四个神
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  • 白痴
    动态手势,手指向自己的头转圈意为脑子有问题
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  • 丘比特
    静态手势,模仿丘比特的弓箭
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战术手势篇

  • 悍跳
    通过手掌向上抬表示起跳,然后跟上身份,表示让队友起跳某身份
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  • 冲锋
    握拳向前挥动,表示给队友冲锋
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  • 倒钩
    伸出小拇指勾动,表示倒钩
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  • 自爆
    握拳然后张开手掌,表示爆炸的意思
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既然热爱,就坚持下去。